uv tile placement helper 2048x2048 無料 CG テクスチャ

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  • 利用可能フォーマット:
    3DS MAX ver.2012: max2012 65.88 kb
  • サンプルファイル
  • 層状:
    No
  • タイル化:
  • 元のファイル:
    No
  • 解像度:
    2048x2048
  • ビュー:
    3899
  • 日付:
  • アイテム ID:
    63561
  • 評価:
a problem i always ran into arranging my model pieces inside of my uv map window in 3ds max was i wanted to keep them close together to save uv space, but i also wanted to keep enough room in between the uv parts for my projection padding and midmap blur. so i came up with an advance form of 3ds max's black and white checker pattern.

the squares are 6x6 pixel, allowing just enough room for a 3 pixel padding with added noise to see the layout pixel by pixel. basically it's a fast, accurate way to ensure when i place my uv parts by hand i have 6 pixels in between them. this is meant for if your texture is 2048x2048.
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