Nintendo Game Boy DMG 低ポリ 3Dモデル

- 利用可能フォーマット: Blender: blend 17.57 MB
レンダー: CyclesImage Textures: tga 16.95 MBAlembic: abc 569.99 kbCollada: dae 570.47 kbAutodesk FBX: fbx 561.98 kbGLB / GLTF: glb 5.87 MBWavefront OBJ: obj 401.32 kbAgisoft Photoscan: ply 294.25 kbStereolithography: stl 327.16 kbMaya: mb 739.57 kb
- 多角形:10746
- 頂点:10383
- アニメーション:No
- テクスチャー加工:
- 装飾:No
- 素材:
- 低ポリ:
- コレクション:No
- UVW マッピング:
- 使用中プラグイン:No
- 印刷 準備:No
- 3D スキャン:No
- 成人コンテンツ:No
- PBR:
- AIトレーニング:No
- ジオメトリ:Polygonal
- 展開済 UVs:Non-overlapping
- ビュー:294
- 日付: 2025-02-11
- アイテム ID:555935
- 評価:
Lo-poly model of the famous Nintendo Gameboy DMG handheld console.
Modeled and UV unwrapped in Blender, textured in 3D Coat Textura
Textures:
- Console: 8192p diffuse, normal, roughness, metallic
- Cartridge: 2048p diffuse, normal, roughness
- Battery: 2048p diffuse
Geometry:
Quads and tris only. No floating vertices in all models with the exception of movable parts (wheels, screws, buttons, etc.)
Subdiv:
The renders were made with lvl 2 subdiv modifier applied. All models are subdivable, you just need to simply apply the subdiv modifier in .blend file (keep in mind I've used edge creasing).
Animating:
The models are easy to animate since all movable parts are separate objects.
印刷 準備: いいえ異なるフォーマットが必要な場合、サポートチケットを開き、注文をしてください。3Dモデルをこれらに変換できます: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. 3D シーンは変換しません .step、.iges、.stp、.sldprt などの形式。!